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En attendant FS2006 (juillet-août 2006) PDF
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Zone Virtuelle - Chronique mensuelle
Écrit par Stephan Schneider   
Mercredi, 25 Octobre 2006 07:39
L' aviateur virtuel, Éditorial
Par Stéphan Schneider
 


Comme le titre de mon éditorial l' indique, les différents forums de discussion de la communauté des pilotes virtuels commencent à spéculer en attendant le moment où la compagnie Microsoft va lancer son nouveau Flight Simulator 2006. La date du lancement est un secret bien gardé; rien sur le site de Microsoft et rien non plus sur les différents sites spécialisés que j' ai visités dernièrement. Seulement des spéculations sur les améliorations à venir et sur le moment du lancement de cette nouvelle version. Microsoft lance habituellement une nouvelle version de son FS tous les deux ans, vers la fin du mois d' aût, mais il semble que cette fois-ci la nouvelle version devrait être lancée seulement au deuxième semestre de 2006!
 
En effet, selon François Pimenta, rédacteur en chef de la revue spécialisée Microsim, la compagnie Microsoft aurait choisi de peaufiner un produit déjà très apprécié par les utilisateurs. Selon M. Pimenta, le défi est de taille pour cette nouvelle version du jeu puisqu' il faudra éviter de rompre l' équilibre qui existe quant à la compatibilité des modules d' extension disponibles sur Internet et éviter aussi d' en demander encore plus à nos pauvres ordinateurs, déjà très sollicités avec la présente version.
 
Lors de ma dernière visite sur le forum de www.francesim.com, j' ai pu constater que les attentes sont très élevées pour FS2006. Par exemple, il semble que Microsoft devra penser à ses utilisateurs et aussi aux ordinateurs de ceux-ci! Il est certain que FS2006 devra être raisonnablement gourmand en mémoire et en puissance, car personne ne veut revivre la désagréable expérience de la dernière version du logiciel. En effet, FS2002 fonctionnait très bien sur la plupart des ordinateurs et voilà qu' avec FS2004, votre ordinateur était devenu désuet. Le FS2004 avait un appétit d' ogre!!! Pour beaucoup d'
utilisateurs, impossibilité de maximiser les capacités de leurs jeux, images saccadées, paysages incomplets, et même dans certains cas impossibilité d' utiliser le logiciel! Bref, malgré une nouvelle version plutôt bien réussie, l' appétit démesuré du logiciel en découragea plus d' un, au point où plusieurs utilisateurs de FS2002 ne sont même jamais passés à FS2004 principalement à cause des investissements nécessaires à l'exploitation adéquate du jeu.
 
Par ailleurs, il semble aussi exister une unanimité en ce qui concerne l' animation dans les différentes scènes et les différents aéroports du logiciel. On veut de la vie!!! Par exemple, les véhicules de service dans les aéroports pourraient bouger! On pourrait même voir des oiseaux dans le ciel à l' occasion, un train passer au loin ou des voitures sur les autoroutes... Actuellement, il n'y a que les autres avions dans le ciel de FS2004 qui bougent, et encore faut-il avoir programmé du trafic aérien, mais cela n' est pas toujours possible (toujours ce fameux problème de mémoire!). Voici les autres attentes les plus fréquentes concernant FS2006:
 
  • Possibilité de déclarer une situation d' urgence;
  • Plus de choix d' avions et d' hélicoptères;
  • Amélioration de l' intérieur des cabines et des tableaux de bord (ex.\~: l' option 3D);
  • Amélioration des sons;
  • Effets des turbulences mécaniques et thermiques (courants ascendants, courants descendants);
  • Effet du temps qu' il fait sur le terrain et sur les pistes (ex.\~: quand il pleut ou il neige).
 
En attendant FS2006, j' ose espérer que Microsoft nous surprendra avec ce nouveau logiciel en y améliorant les performances et surtout en créant de la vie\'85 Ce serait tellement plus réaliste d'apercevoir un vol de bernaches du Canada à la verticale du Saint-Laurent, à proximité des installations de CYQB! Imaginez si, comme dans la vraie vie, l' ATC nous lançait l'activité oiseaux à 2500 pieds. Ce serait vraiment une impression de déjà vu pour les vrais pilotes qui ont la chance de voler au printemps, mais aussi et surtout une coche de plus vers le réalisme pour les pilotes virtuels.
 
Lors de la sortie du jeu, je préparerai un dossier complet sur la nouvelle version. En attendant, si vous avez des idées et des commentaires, n'hésitez pas à communiquer avec moi à l' adresse Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.
Mise à jour le Dimanche, 03 Juin 2012 14:34